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ELIÁN APARICIO

Ingeniero en Sistemas - Desarrollador de videojuegos

¡Hola! Soy ingeniero en sistemas y actualmente tengo más de 4 años de experiencia desarrollando aplicaciones interactivas con Unity y .NET
Mi fortaleza es la programación con C#, aunque he participado en todo el proceso de desarrollo de aplicaciones, tanto en solitario como con un equipo de desarrollo multidisciplinario en diversas áreas.


Portfolio

App de Rutas del Transporte Público

Aplicación multiplataforma hecha en AvaloniaUI para mostrar las rutas del transporte público, realizar el calculo de rutas y mostrar información de transporte

La app consume servicios hospedados en Azure de App services (Servicio de lineas de transporte) y Azure Container Services (Servicio de mapas con Martin Tiles)
Roles y Responsabilidades:

Diseñador UI: Toda la interfaz incluyendo los iconos desde cero
Programador: Toda la funcionalidad usando MVVM y conexión a una WebAPI con .NET y Azure
QA Tester: Pruebas de calidad

Thanos Whacker

"Thanos Whacker" es una aplicación que consiste en el juego de video Whac-a-Mole llevado a la realidad virtual, utilizando varios recursos para hacer el juego más entretenido para el usuario.
El juego completo se encuentra en una sala de juegos de acuerdo con el tema del juego.

GitHub:https://github.com/dev-elian/VR-Whac-a-mole
Género: Casual
Motor: Unity 2020
Tamaño del Equipo: Proyecto personal
Duración: 2 Semanas
Plataforma: Oculus Quest, Oculus Rift
Roles y Responsabilidades:
Diseñador de Juegos: Diseñé la mecánica del juego y la experiencia básica del usuario en una sala de juegos
Programador: Programé la funcionalidad completa (flujo del juego, sistema de puntuación, efectos visuales con sistema de partículas, power-ups, experiencia del usuario en general)
Modelador 3D: Modelé y texturicé de la sala de juegos, la máquina de juego y los martillos
QA Tester: Realicé Pruebas de funcionalidad y rendimiento con Oculus Quest II con el Oculus OVR Profiler

Minijuegos

Más de 70 minijuegos desarrollados

Roles y Responsabilidades:

Programador: Toda la funcionalidad, pero los activos proporcionados para los clientes
QA Tester: Pruebas de funcionalidad

Sistema de Gestión de Ventas e Inventario

Sistema transaccional creado para la gestión de ventas, pedidos e inventario de una librería, cuenta con impresión de recibos y gestión de informes.

Roles y Responsabilidades:

Programador: Toda la funcionalidad del backend y algunas funciones de la interfaz de usuario
Diseñador de Base de Datos: Diseño y modelado de la base de datos con SQL Server
QA Tester: Pruebas de funcionalidad para la funcionalidad y la integridad de los datos

CurioAdolescente

"CurioAdolescente" es un videojuego educativo desarrollado por Ancestral Gods para Save The Children (Bolivia) con el objetivo principal de fortalecer el autoaprendizaje de los adolescentes para su desarrollo personal. El juego aborda temas como los derechos sexuales y la salud reproductiva, ayuda en su protección y empoderamiento económico a través de 25 juegos.

Link:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.SaveTheChildren.CurioAdolescente
Género: Múltiples (Casual, cooperativo, estrategia, rompecabezas, educativo)
Motor: Unity 2019
Equipo: 8 Personas
Duración: 5 Meses
Platforma: Android
Roles y Responsibilidades:

Diseñador de Juegos: Diseñé la mecánica de los minijuegos y la funcionalidad del menú principal
Programador: Implementé la funcionalidad de los minijuegos
QA Tester: Realicé pruebas funcionales para cada minijuego con el equipo

San Felipe De Neri

"San Felipe De Neri" es una aplicación interactiva que muestra obras artísticas bolivianas con diferentes estilos visuales en la Iglesia de San Felipe en Sucre, Bolivia, junto con información turística y educativa.

Género: Educativo, Turístico
Motor: Unity 2020
Tamaño del Equipo: 2 Personas
Duración: 4 Semanas
Plataforma: Android
Rol(es) y Responsabilidades:
Diseñador de Juegos: Diseñé la experiencia del usuario y las mecánicas
Programador: Funcionalidad completa (movimiento del usuario, funcionalidad del entorno, multilingüismo, visualizador de imágenes en 360 grados, etc.)
QA Tester: Pruebas de funcionalidad y rendimiento para Android

Habilidades Blandas

Análisis y Resolución de Problemas

Ética Laboral

Perseverancia

Adaptabilidad

Aprendizaje continuo

Gestión del tiempo

Trabajo en equipo

Habilidades Técnicas

Diseño General de Juegos

Programación de Videojuegos 2D/3D

Desarrollo de Aplicaciones de Realidad Virtual

Español Nativo

Inglés B1-B2

6 años con C#

Edición de Video

Modelado 3D

Gestión de Bases de Datos

Herramientas Utilizadas

Unity 3D/2D

Blender

Git/GitHub

Discord

Photoshop

Sony Vegas

Visual Studio

.NET WPF/Windows Forms

.NET MAUI

Avalonia UI

SQL Server


Acerca de mí

Desde que era niño, probé todo tipo de actividades e intereses y me topé con uno que se convirtió en mi favorito: la creación de programas, imágenes, videos o cualquier tipo de activo digital fue lo que más captó mi atención, poder crear algo casi de la nada desde una computadora. Esto, combinado con el amor por los videojuegos desde mi infancia, me orientó hacia el desarrollo de videojuegos.

En todo este tiempo, he participado en todo el proceso de desarrollo de videojuegos, algo que disfruto más que jugarlos.

Mi objetivo en el desarrollo de videojuegos es crear experiencias memorables con alto valor que sean agradables para el usuario.

Desde que era niño, probé todo tipo de actividades e intereses y me topé con uno que se convirtió en mi favorito: la creación de programas, imágenes, videos o cualquier tipo de activo digital fue lo que más captó mi atención, poder crear algo casi de la nada desde una computadora. Esto, combinado con el amor por los videojuegos desde mi infancia, me orientó hacia el desarrollo de videojuegos.

En todo este tiempo, he participado en todo el proceso de desarrollo de videojuegos, algo que disfruto más que jugarlos.

Mi objetivo en el desarrollo de videojuegos es crear experiencias memorables con alto valor que sean agradables para el usuario.