Ingeniero en Sistemas - Desarrollador de videojuegos
¡Hola! Soy ingeniero en sistemas y actualmente tengo más de 4 años de experiencia desarrollando aplicaciones interactivas con Unity y .NET
Mi fortaleza es la programación con C#, aunque he participado en todo el proceso de desarrollo de aplicaciones, tanto en solitario como con un equipo de desarrollo multidisciplinario en diversas áreas.
Portfolio
App de Rutas del Transporte Público
Aplicación multiplataforma hecha en AvaloniaUI para mostrar las rutas del transporte público, realizar el calculo de rutas y mostrar información de transporte
La app consume servicios hospedados en Azure de App services (Servicio de lineas de transporte) y Azure Container Services (Servicio de mapas con Martin Tiles)
Roles y Responsabilidades:
Diseñador UI: Toda la interfaz incluyendo los iconos desde cero Programador: Toda la funcionalidad usando MVVM y conexión a una WebAPI con .NET y Azure QA Tester: Pruebas de calidad
Thanos Whacker
"Thanos Whacker" es una aplicación que consiste en el juego de video Whac-a-Mole llevado a la realidad virtual, utilizando varios recursos para hacer el juego más entretenido para el usuario. El juego completo se encuentra en una sala de juegos de acuerdo con el tema del juego.
GitHub:https://github.com/dev-elian/VR-Whac-a-mole Género: Casual Motor: Unity 2020 Tamaño del Equipo: Proyecto personal Duración: 2 Semanas Plataforma: Oculus Quest, Oculus Rift Roles y Responsabilidades:
Diseñador de Juegos: Diseñé la mecánica del juego y la experiencia básica del usuario en una sala de juegos Programador: Programé la funcionalidad completa (flujo del juego, sistema de puntuación, efectos visuales con sistema de partículas, power-ups, experiencia del usuario en general) Modelador 3D: Modelé y texturicé de la sala de juegos, la máquina de juego y los martillos QA Tester: Realicé Pruebas de funcionalidad y rendimiento con Oculus Quest II con el Oculus OVR Profiler
Minijuegos
Más de 70 minijuegos desarrollados
Roles y Responsabilidades:
Programador: Toda la funcionalidad, pero los activos proporcionados para los clientes QA Tester: Pruebas de funcionalidad
Sistema de Gestión de Ventas e Inventario
Sistema transaccional creado para la gestión de ventas, pedidos e inventario de una librería, cuenta con impresión de recibos y gestión de informes.
Roles y Responsabilidades:
Programador: Toda la funcionalidad del backend y algunas funciones de la interfaz de usuario Diseñador de Base de Datos: Diseño y modelado de la base de datos con SQL Server QA Tester: Pruebas de funcionalidad para la funcionalidad y la integridad de los datos
CurioAdolescente
"CurioAdolescente" es un videojuego educativo desarrollado por Ancestral Gods para Save The Children (Bolivia) con el objetivo principal de fortalecer el autoaprendizaje de los adolescentes para su desarrollo personal. El juego aborda temas como los derechos sexuales y la salud reproductiva, ayuda en su protección y empoderamiento económico a través de 25 juegos.
Diseñador de Juegos: Diseñé la mecánica de los minijuegos y la funcionalidad del menú principal Programador: Implementé la funcionalidad de los minijuegos QA Tester: Realicé pruebas funcionales para cada minijuego con el equipo
San Felipe De Neri
"San Felipe De Neri" es una aplicación interactiva que muestra obras artísticas bolivianas con diferentes estilos visuales en la Iglesia de San Felipe en Sucre, Bolivia, junto con información turística y educativa.
Género: Educativo, Turístico Motor: Unity 2020 Tamaño del Equipo: 2 Personas Duración: 4 Semanas Plataforma: Android Rol(es) y Responsabilidades:
Diseñador de Juegos: Diseñé la experiencia del usuario y las mecánicas Programador: Funcionalidad completa (movimiento del usuario, funcionalidad del entorno, multilingüismo, visualizador de imágenes en 360 grados, etc.) QA Tester: Pruebas de funcionalidad y rendimiento para Android
Habilidades Blandas
Análisis y Resolución de Problemas
Ética Laboral
Perseverancia
Adaptabilidad
Aprendizaje continuo
Gestión del tiempo
Trabajo en equipo
Habilidades Técnicas
Diseño General de Juegos
Programación de Videojuegos 2D/3D
Desarrollo de Aplicaciones de Realidad Virtual
Español Nativo
Inglés B1-B2
6 años con C#
Edición de Video
Modelado 3D
Gestión de Bases de Datos
Herramientas Utilizadas
Unity 3D/2D
Blender
Git/GitHub
Discord
Photoshop
Sony Vegas
Visual Studio
.NET WPF/Windows Forms
.NET MAUI
Avalonia UI
SQL Server
Acerca de mí
Desde que era niño, probé todo tipo de actividades e intereses y me topé con uno que se convirtió en mi favorito: la creación de programas, imágenes, videos o cualquier tipo de activo digital fue lo que más captó mi atención, poder
crear algo casi de la nada desde una computadora. Esto, combinado con el amor por los videojuegos desde mi infancia, me orientó hacia el desarrollo de videojuegos.
En todo este tiempo, he
participado en todo el proceso de desarrollo de videojuegos, algo que disfruto más que jugarlos.
Mi objetivo en el desarrollo de videojuegos es crear experiencias memorables con alto valor que sean agradables para el usuario.
Desde que era niño, probé todo tipo de actividades e intereses y me topé con uno que se convirtió en mi favorito: la creación de programas, imágenes, videos o cualquier tipo de activo digital fue lo que más captó mi atención, poder
crear algo casi de la nada desde una computadora. Esto, combinado con el amor por los videojuegos desde mi infancia, me orientó hacia el desarrollo de videojuegos.
En todo este tiempo, he
participado en todo el proceso de desarrollo de videojuegos, algo que disfruto más que jugarlos.
Mi objetivo en el desarrollo de videojuegos es crear experiencias memorables con alto valor que sean agradables para el usuario.